ラテ散漫

オンラインゲームのプレイ日記中心のブログ。ラグ対策なども綴っています。

可愛いは正義

Category: グランブルーファンタジー:プレイ日記   Tagged: 古戦場  闇キャラ  無料チケ  サプチケ  
我が家の風パからコルワとリミロゼとったらこんな感じなんだろうなぁ( ´_ゝ`)

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120バハとはいえセレバハで13分…(‘、3_ヽ)_
闇カリおっさんのおかげで結構安定してるのはいいけど、逆にHP低くなりにくいからこれならセレ斧4凸も用意すりゃよかったかなぁと思いつつ。

黒麒麟琴エリュだとヴィーラのデバフが安定するけどもOD技くらいすぎてこっちにかかるデバフが厄介だからやはり長期戦は四天装備カオル安定ですなー。
ヴィーラはLBの弱体成功率MAXにしておけば100%はいかずともそれなりにデバフ成功するようになるし、あとミゼブルと召喚石サブ枠にディアボロあれば6ターン目に攻防ダウン下限いける。

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4凸セレ拳5つ目は間に合わず(´Д`;)
オルタナ無凸2本運よくドロったから四天効果ないときでもほどほどにDATA出してくれて助かる。
なんか次回からフローレンいらない?仕様になるっぽいからもう少し速度出せそうだけども。



無料10連でカリおっさん出なきゃアイテム消費きつくて95ソロ周回できなかっただろうなぁ。

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クリアないのが少々辛いだけで他は長期戦ボスと相性バツグンの性能。
何より可愛い、瀕死台詞が面白い(;`ω´)
我が家は水ゾいるわけじゃないから自己背水できなくて通常攻撃力あまり強くないのがネックだけどねぇ。

シスがまだ最終解放前で長期戦だとちょくちょくダメージ食らうからシスの代わりにナルメア欲しいなぁ…。

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今回のサプはヴィーラにしたけども。
やはりマウントは正義…4凸アポロンと交互でソロ戦で活躍してるわー。
変身で火力高いしLBも優秀だしでシスよりも早くゲージたまるのがいい!Σd(゚∀゚d)



来月光有利かー…闇でカリおっさん必須ってなるとやはりフュンフの出番かねぇクリアもあるし。
マウント王子と完全クリアフュンフで95HELL頑張るぞい( ´_ゝ`)

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デバフ盛りだくさんすぎてお腹いっぱい…

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撃滅戦第2段のゼノ・ウォフマナフ。

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マニアックとマルチはこのメンバーで。
HELL120もこのメンバーで安定して倒せた。

前回は特大ダメージで壁オンパレードだったのが今回はデバフでクリア&マウントオンパレード。
勿論ダメージもあるからどうしても回復や壁キャラが前衛になる。

ロゼッタも考えたけど一番下が単体強化効果消去やって来るから今回は外した。
火力キャラいないからロゼッタの結界が使えないとただでさえ時間かかるボスに汁チェインしたくなりそうで…(´Д`;)
カルメリも考えたけど押しが弱くなりすぎるのでカルメリOUTコルワINで少しは火力補強。
どうせマルチは最初から外に流すから運よければ救援者がグラビティ入れてくれるし。

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HELL70周回はこのメンバーで。
EXはペトラOUTフィーナIN。

ゼノイフ時の「SSRドロ狙いならHELL70も120も変わりないと思われる」っていう検証結果を信じて前回120周回だったのを今回70周回にした。
マルチだと(SSRに関しては)トレハン効果ないけどEXとHELLならトレハン効果あるから持ち込めるだけ持ち込んだ(`・ω・´)
120じゃトレハン持ち込めるほど余裕ないし(;-◞౪◟-)

レナではなく、トレハンとクリア持ちで銃が得意武器だから風キャラの誰よりも火力があるクリスを初めて前衛に起用。
あとはシエテとペトラで3T目で確実にフルチェイン発動して倒せるから主人公もデバフをミゼブルのみにしてトレハンⅢとⅣを持参。

まさか今になってクリスが活躍するとはなぁ…。
ペトラも俺がサプでとる頃には「ペトラをサプるならコルワとか他のキャラのほうがいいのでは」って言われてたからなー。
一時期スタメン落ちしてたけど今ではサプでペトラ取って本当よかったよ。
シエテいること前提だけどさ。

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APBP半分中に急いで銃5本まで4凸作成。
ゼノイフで撃滅戦のボスはどれも強敵だろうって学んだから凸れるだけ凸った(;`ω´)
あとティア銃は凸っても1本だろうな…どうせゼノ・サジタリウス来れば河豚毒2枠がそのまま風六道武器になるんだし。

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イフ斧と違ってウォフ琴は攻撃力が低い。
そのためマグナ編成の場合、スパスタなどの琴得意職なら3本(ウォフ琴メインの場合。九界琴メインなら2本)、それ以外の職なら2本が理想(要3凸バアル銃)。
ティターンなら装備次第だけど琴得意職なら2本、それ以外は1本。

個人的に土は背水編成目指してただけにウォフ琴が背水に合わないのが辛いとこ(´;ω;`)
土は我が家唯一の神石持ち属性だし、土はアイルとかサラーサとか自力で背水しちゃう背水向きキャラもいるし、火はイフ斧が大活躍だから土も期待!…って思ってただけに少々期待ハズレな気持ち(´・ω・`)
マグナ編成でも無課金神石編成でも背水編成できるのだからイフ斧みたいに背水でも活躍できるスキルが欲しかった…!(;`ω´)

とまぁ愚痴は置いといて( ´_ゝ`)
主人公のみ連続攻撃はDA55%、TA30%だから数値だけ見れば30%ずつの四天より強力。
エリュシオンに「主人公のバフ効果を味方全体にかける」的なアビがあればウォフ琴メインもありそうだけどもしそんなアビ実装されたとしてもCTがどうなるか…。
エリュシオンにオーバーチュアがあるかどうかも不明だし。

というわけで20日のエリュシオン実装まで最終評価がわからない琴なんだよな。
エリュシオンのアビに上記のようなものがあればウォフ琴神!だし、なければメイン九界琴推奨になりそうだし。
土に力入れてる(つもり)の身には20日までドキドキハラハラもんですよ( ´_ゝ`)



ちょっと前の話題だけど3周年記念の10連無料チケの結果。

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火有利古戦場前に火メーテラ来たのはすげー嬉しい(´;ω;`)
耐久パの需要増えてきたからマルキアレスも来てくれたのはありがたい。

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つーわけで今回のアニバーサリーチケット(サプチケ)はアルタイルに。
火メーテラ来なかったら火ソシエと迷ってたかも。
でも火の壁が火ノイシュしかいないんだが大丈夫かな古戦場…(´Д`;)

初めての撃滅戦

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イフリート撃滅戦始まりました。

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イフリート討滅戦の上位戦なだけあって思ったよりしんどい…。
120HELLノー汁は我が家の戦力だとレスラーでいけるかどうかギリギリライン。
特殊行動も多いのでダクフェではなく火力職でゴリ押しかスパルタに壁キャラ入れたほうが安定しますな。
マルチは逆にHPがかなり高くて特殊行動到達まで時間かかるので安定のダクフェ編成。

水ソシエとシルヴァの調整があるらしいし、両人とも我が家にいるからできれば撃滅戦前に調整来てほしかったぜ…( ´_ゝ`)

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ケチケチしてたけど今回ばかりはと初めて在庫のプラスを全部水に持ってきた。
…一時期ルピガチャかなりサボってたせいかまだ空きが多いな(´Д`;)
火の撃滅戦でこんだけしんどいと他属性も戦々恐々だよ(((( ;゚ω゚))))アワワワワ

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APBP半分中にぴにゃ斧4凸3本150Lvまで頑張った人がここに←

今回の火武器はぴにゃ斧4凸よりも強いということでマグナ編成なら最低2本、できれば3本くらいかなぁと。
とはいえどう見てもドロ率がケル銃並っぽいので期間も1週間もないし4凸2本できれば本当万々歳。
たぶんほとんどの人は交換の4凸1本が限界だろうなぁ…まぁ他属性の撃滅戦もあるみたいだし今回のイベントもまた復刻あるのはほぼ確実だから無理のない範囲で頑張る(;`ω´)

斧ドロは検証した人いわく「マルチは赤箱のみ、マルチは真アニマも斧ドロもトレハン効果なし」らしいのでマルチは時間かかるけど自発したほうがいい感じかな。
真アニマも金箱から低確率しか出ないし。
早めに交換分の真アニマから集めて、後でソロ戦の金剛杵集めてたほうがよさそ。
マルチに人が多いうちに集めきらないと(`・ω・´)



無料チケではなくSSRキャラ確定チケに変わったパネルミッションから。

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闇サルナーンいるからクロスエピ的に光も欲しいなぁとは思ってたけどやっぱり個人的には別キャラが…(ボソボソ
現状だと団イベHELLのような長期戦に使うかどうか…という程度だから今後の最終凸に期待かな。
調整来るなら早めに来てほしいけど闇サルナーンさえ調整来ないどころか弱体化していってるからな…(´;ω;`)

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四象SRチケからやっとノアが。
これでストーリーに関わるガチャ産SRキャラ全員ゲットだぜ(`・ω・´)



団イベといい撃滅戦といい耐久キャラの需要一気に高くなりましたなー。
次のサプ眼鏡とろうかと思ったけど次は火有利団イベだし誰にするか慎重に検討したほうがよさそ。


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