ラテ散漫

オンラインゲームのプレイ日記中心のブログ。ラグ対策なども綴っています。

お子様ランチにはワクワク感がありました

Category: グランブルーファンタジー:プレイ日記   Tagged: シナリオイベント  風キャラ  十天衆  
我が家の一番最初に加入したSSRキャラが団長なのであります!

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SSR版のSD動作になぜかワンジャンプ加わった配布団長。
配布とはいえカット40%は便利。
ミュオンや柏木翼とあわせれば土属性ダメージを50%以上カットできるから風SRも攻守揃ってきましたな。

今回のリュミエール聖騎士団の話よかったわー。
皆自分の持ち味をちゃんと引き出した上できちんと話がまとまってたし。
あと個人的に料理ネタは好きよ料理ネタ(゚∀゚)
リュミエールだけでなくグランサイファーには料理人や料理が得意な人が何人かいるから他の人たちにもスポット当てていってほしいですなぁ( ˘ω˘ )

あの話の〆からして次回はシリアルなリュミエール聖騎士団のシナリオイベント、期待してますぞ!(`・ω・´)

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水有利古戦場以来ですわ…あのときは火ボスで今回土ボスだけども。

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ティア銃4凸は6本で終了。
あとはゼノサジタリウス武器来たら刀と入れ替えるくらいか…いつ来るかわからんけども。
アルバハだと無属性相手で天司武器が使い物にならなくなるから、天司武器の代わりにティア銃7本目用意するか迷うとこ。
そもそも風パでいくかも不明だが。

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武器は土四天用意してないなら代わりに…という性能。
追撃5%なのでそこはシナリオイベント産といったところか(‘、3_ヽ)_
毒自体はウォーロックのアビにもあるから付与しやすいのだが。



んで話変わって8天目。

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予定通りにニオお迎え。
次はオクトー目指して武器強化してるけど碧空や島素材だけでなく虹星晶とかもないからこれまた当分先になりそうだなぁ。
エッセル解放も属性変更だけじゃまだ色々きついから武器を強化するしかないし、それだと先に全員仲間にしたほうが称号バフもあるからねぇ。

次の古戦場でヒッヒとれば十天仲間お迎え分は揃うから頑張る(;`ω´)

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サクサクお迎えしています

Category: グランブルーファンタジー:プレイ日記   Tagged: シナリオイベント  闇キャラ  十天衆  
カリおっさんことカリオストロと子孫のクラリスとの係りが見れるイベント。

個人的には脇役とはいえデリフォードがシナリオイベントで活躍してる姿が見れてよかった。
男性キャラの中では一番好きなキャラなのに期間限定もなしの普通のRキャラだったから存在感薄くて薄くて…(´;ω;`)ウウッ
背負うもののために微妙に色々揺れ動くおっさんだけど決めるときは決めてくれたからこれで少しは人気が増えるといいが…( ˘ω˘ )

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配布SRは諸事情で弱体化したカリおっさん…この時点ではまだ体は作り変えてないはずなのになぜか土→闇へと属性変更済。
属性は変更済だがアビリティ等のベースは土verというカオスっぷり。

こっちもCTが長いが攻防アップに防ダウンに回復と、弱体化しても相変わらずの万能(外見は)美少女。
防ダウンはテイルズのユーリの2アビと交互上書きなので防ダウン10%か。
回復量は1000なのでSRで見るならガチャ産ウィルより200低いが他のアビ性能を考えるとSRカリおっさんのほうが採用しやすいかも。

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なんか最近、某キャラ対策なのかシナリオイベントの光ボスって少々厄介な敵増えてませんこと…?(困惑)
キャラも武器も未だに発展途上な自分には操作ミスるとうっかり誰かお陀仏しててビビるから勘弁してくれぇぇ(´;ω;`)
今回は久々にヴァンピィちゃん採用となりました…いるといないとでは安定さが結構違う。
スロウとゲージアップは正義(水有利古戦場で慣れすぎた…)。

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武器は光槍。
光は古戦場武器のおかげで全種類用意しやすい武器ではあるが、アンノウン枠としてならイベント産に変えてもそれほど火力は落ちないので1本用意する価値あるかと。
ソーン持ちなら腐敗もかけやすいだろうし、腐敗成功すれば麒麟武器と合わせて20%の被ダメージ軽減はでかい。



ちょっと前に6番目お迎えしたばかりだけど今日で7番目もお迎え。

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フュンフいれば来月の光有利古戦場は安心かなーって( ˘ω˘ )
光SSRは4属性と違って30%しかカットできないからな…被ダメージでかくなるし回復キャラは重要。
我が家はリミイオもいないし( ´_ゝ`)

8番目はニオお迎えしようかと。
で、ニオお迎えしたらフリクエ半分時に貯蓄したアイテムが乏しくなるし、ちょうど今APBP半分中だから並行して最終解放1人目も着手かね。
最終1人目は無難に全属性サブ枠筆頭の人になるかも。

特に今凸りたいSSR石がないし、四象開催増えてるってことでヒヒイロ補充しやすくなってるからなー。
個人的には強さよりキャラ数優先なので、遅くても今年中には十天全員お仲間にしたい所存(`・ω・´)

来年も続きそうですね(記事修正)

Category: グランブルーファンタジー:プレイ日記   Tagged: シナリオイベント  火キャラ  
4月8日一部記事修正

去年もこの時期ローアインイベントでしたね…( ´_ゝ`)

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配布は火スーテラだけど実質メインはローアインたちだよなアレ。
衣装は可愛いわ、火メーテラとの掛け合いもいいわでご馳走様です!(;`ω´)

ガチャ産火スーテラがすでに存在するせいか、配布火スーテラはガチャ産を配布用としてかなり抑えた性能になっている。
回避も暗闇も運に作用されるため、前衛として採用するなら火力キャラの補強という形がベストそう。

ストーリーは途中までは面白かったが後半はね…(;-◞౪◟-)
後半のストーリーは人によって評価が大きくわかれるだろうな。

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カオスルーダーが調整されて色々デバフ入れやすくなったおかげで(運に左右されるものの)Rフェローとか多少楽になった。
今回はラスト10%以外の特殊行動に特大ダメージはないため、グラビとスロウと火力でごり押し。

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風はまだ六道武器が登場してなくメイン装備すれば男性キャラのEXが5%加算アップするため、前衛に使う男性メンバー人数が多ければ出番あるかと。
風四天用意してる人ならスキン&餌用か。
奥義演出は個人的には一見の価値あると思う( ´_ゝ`)



今月水有利団イベはあるもののゼノ・コキュートスがないので火ほどは火力強化難しい。
フェンリルイベあるけどマグナ編成にはフィンブル入らないからなぁ(。ŏ﹏ŏ)
オルオベ(オールドオベロン)も火力面で見るなら本数並べないと効果薄いから、団イベは現状通りリヴァ短剣染めでいくことになりそう。
以下4月8日に追記:
このブログの武器編成の元として使ってる元カレ計算機が3月31日に技巧の調整をしていました。

元カレ計算機: 技巧(中)の効果量の改訂とその他修正 - dev-hsimyu http://www.hsimyu.net/entry/2017/03/31/195700

これによると四天や最終カトル、エリュシオンなどのDATAバフ使う場合は火力面だけで見るならオルオベいらない模様。
ただオルオベは火力をほどよく維持しつつHPも上げて安定出すのがウリだから、リンク先の記事にもあるようにDATAバフあっても長期ボス用に1,2本オルオベ装備するのがいいかも。
四天使うなら他心も使うからHP多いほうがいいし、毎ターンDATAバフあるとは限らないし。
とはいえ四天他心→連続攻撃→奥義〆の短期ならオルオベ入れると火力落ちるからそのときはリヴァ短剣染めがベストかと。
何より短剣はオルオベより用意しやすいからね。


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